Старший дизайнер red_mad_robot Мила Михайлова исследует роль визуальной концепции в проектировании цифровых продуктов и подробно показывает процесс — от глобальной идеи до конкретных примеров. В статье есть список ресурсов и инструментов, примеры, советы и рекомендации — применяйте их в работе, чтобы создать цепляющую дизайн-концепцию интерфейса.
плохо когда интерфейс непривычен и непонятен,
как в первом примере приложения-для-медитаций.
одинарный елемент логического управления - НЕ ДАЕТ НИКАКОЙ ориентации в пространстве эксплуатации.
на пальцах - вы показываете пользователю рычаг, и он не понимает что будет дальше, какова будущая юзер-стори в принципе.