Это Атвинта. На примерах своих проектов показываем, какие игровые механики лучше всего работают на вовлечение и мотивацию в образовательных сервисах.
Какой очаровательный пакман :)
Даже лучше Пакмана)
быть фиолетовым и круглым — вот секрет успеха )