Рендеринг — один из самых ресурсоемких процессов в 3D-графике. Он может занимать минуты, часы и даже дни, особенно если сцена перегружена сложными текстурами, светом и полигонами. Но есть способы ускорить этот процесс без потери качества!
Рендеринг — один из самых ресурсоемких процессов в 3D-графике. Он может занимать минуты, часы и даже дни, особенно если сцена перегружена сложными текстурами, светом и полигонами. Но есть способы ускорить этот процесс без потери качества!
Если вы хотите создавать профессиональные сцены в Blender, одного умения работать с источниками света недостаточно. Важно уметь управлять влиянием света на конкретные объекты, избегая избыточных бликов и сохраняя баланс освещения. Для этого Blender предлагает функцию Light Linking, которая позволяет точно контролировать, какие объекты сцены будут о…
Создание детализированного персонажа за короткое время — это вызов, который помогает отточить навыки и проверить себя. В этом гайде я покажу, как за сутки (а если считать по 8 часов — за три рабочих дня) создать качественного персонажа. Я выбрал петуха, потому что здесь много интересных деталей: текстуры кожи, сложная структура перьев и яркие цвета…
Если вы хотите создавать потрясающие рендеры и анимации, они должны включать несколько ключевых составляющих: отличную композицию, элементы сюжета и, возможно, самое важное — продуманное и эстетичное освещение. Освещение способно оживить любую сцену, сделать её более атмосферной и профессиональной.
«Аркейн» — это уникальная мультипликационная картина, созданная студией Fortiche Productions и Riot Games с использованием таких мощных программ, как Maya, After Effects, Substance Painter и Houdini. Лицензии на эти программы могут стоить тысячи долларов. Но возможно ли создать текстуры уровня «Аркейна» с помощью бесплатного Blender?
Сегодня мы поговорим об одной из самых важных тем в 3D-анимации — экшенах. Эти маленькие, но мощные инструменты заставляют персонажей двигаться, реагировать на команды и оживать на экране. Мы разберем, как экшены работают в культовой игре Silent Hill 2, и как вы можете внедрить их в свои проекты для создания динамичных и выразительных анимаций. Ну…
Хей, народ, всем привет! Меня зовут Даня, и сегодня поговорим о том, как создавать детализированные окружения с минимальной нагрузкой на ваш компьютер. Когда вы добавляете деревья, кусты, здания и другие объекты в сцену, их детализация может существенно замедлить рендеринг. Многие сталкивались с этой проблемой при создании сложных сцен, особенно ес…
Создание текстур для трёхмерных персонажей, особенно в стилизованной манере handpaint, традиционно было сложным и трудоёмким процессом. С развитием технологий искусственного интеллекта появилась возможность значительно упростить этот процесс, автоматизировав создание текстур с помощью нейросетей.
Эй, народ, всем привет, меня зовут Даня, и я люблю делиться с вами всем, что касается 3D-графики, анимации и рендеринга
Привет, друзья! Сегодня мы поговорим о том, какие видеокарты стоит выбрать, если вы занимаетесь рендерингом.