Продолжаем рассказывать о том, как в нашей студии устроена разработка настольных игр для корпоративных клиентов. В первой части статьи шла речь о механике, компонентах, арте и дизайне. Здесь коснёмся контента, текстов и вёрстки.
Как мы делаем корпоративные настолки (часть 2)