Конечно, бывают сложности в работе. Создание игр — творческий процесс, и частенько хочется реализовать абсолютно все придуманные геймдизайнерами новые механики, фичи, сеттинги. И все это в одном проекте, в жанре, в котором уже сложились привычные для игрока каноны. Тут очень важно спрогнозировать, как примет наша целевая аудитория подобные новшества, при этом придерживаться изначально запланированных сроков разработки — иначе работа над проектом затянется.