Почта обычная.Я даже скажу больше, если написать им на почту то тебе дадут реквизиты Сбера для оплаты подписки
Я бы на вашем месте дал шанс Siyuan, это отличный инструмент
Это даунгрейд версия с плохим дизайном))
Blender смогли сделать полную реструктуризацию программы, а почему многомиллиардная компания Adobe не может этого сделать?
Это база)
Сейчас к сожалению очень шатает рынок и джуны страдают из-за того что ребята завязывают пояса и не готовы брать новеньких как раньше. Тоже желаю удачи в поиске)) И наверное советую не использовать аббревиатуры юиксюай, потому что ими оперируют всякие ребята типо скиллбокса, а сразу писать что веб, продакт дизайнер и т.п., в зависимости кто вы, потому что у всех плюс минус разные компетенции, но база UI/UX должна быть у всех)
Можно посмотреть на Product Hunt, там наверняка есть альтернативы с экспортом из Slack
Корпоративных мессенджеров куча, самое главное уметь заходить в google.ru.
Возможно, не исключаю. Пишу только из собственного опыта, поэтому, то что я описываю реально, но не повсеместно)
Я понял суть, просто у меня возник диссонанс голове. Если ты приходишь в компанию в 2022, а гайды от 2019 , то это определенно звоночек. Мне интересно внедрять новые паттерны в продукт и развивать его, а не выдрачивать бедную дизайн систему пока менеджмент не соизволит поменять гайдлайны, устарело и факт, всё. Не исключаю, что у меня 10 IQ, но для меня это очевидные вещи при выборе места работы)
И даже если есть гайды, то они есть и хорошие, не в случае Теле2...
Мне кажется тут минус за минус)Ничего большего)) те кто высказывался даже негативно и оставлял минусы, то это мнение, а вы ничего не сказали. Идите ссылки в кнопках рисуйте, это видимо ваш экспертный уровень
Если играет паранойя, то увидите, что я конкретно вас заминусил))Других не трогал, не переживайте
Ну если ты уважающий себя дизайнер с опытом работы и можешь выбирать к кому идти, а кому не идти, то не вижу проблем. Если Джун, то можно хоть в сбер идти....
А зачем вам знать о моих компетенциях и моем уровне?Если вы очевидно не видите использование подчеркивания в кнопках и считаете это Best Practice, то вам лучше пойти на курсы, тут как раз он рекламируется. Я привел четкий аргумент, а не просто мнение что всё плохо потому что я левый чел так подумал. Тем более выше написали что Полина работает по гайдам, которые вставляют палки в колеса, поэтому вопросов по дизайну к ней больше не имеются....
А в чем смысл оценки этой, под вас конкретно я ничего собирать не буду. Скажете что мои интерфейсы говно или они хорошие, сути это не поменяет, от этого личный кабинет в теле2 лучше не станет...Ну может свое ЧСВ потешить сможете...
Да, тогда согласен. Против менеджмента не пойдёшь. Я бы на такую работу и не пошёл, зная что не получится делать из за жёсткого контроля и т.п. продуманные и качественные интерфейсы...
Я привел аргументы, если вы не видите что это грязный интерфейс, то лучше быть пиздаболом в ваших глазах и не продолжать диалог
NDA, извините)
Не хочется обижать Полину, но дизайн посредственный(
Зачем показывать дополнительной чертой текст в кнопке. Это означает что дизайнер настолько плохо спроектировал кнопку, что использует дополнительные приемы показа, что это реально кнопка, а не текст...И такого очень много в этом интерфейсе
Про блок с ценами и данными молчу...Нужно все переверстывать
Гений)
Кто захочет вернуть, вот сразу на почту решите, такое не прокатит)
Ну так думаю всем всё понятно)Но это не повод выкладывать это как супер кейс о фокусе на 3д...
Unreal сам по себе был сделан на совесть.В процессе его развития отвалились такие конкуренты как Unity и CryEngine(жалко, хороший был движок). Из-за неимения других, в компаниях RnD стали использовать Unreal. Face-Motion Capture, дополненная реальность для операторов, динамические фоны и все это стали использовать в кино так как это не трудозатратно. Блендер в другом положении совсем, потому что конкурентов много и им есть что предложить.Не видел пока софта, который бы мог предложить аналог MogRaph как у синьки или скалптинг лучше чем Zbrash. Из него делают универсальный инструмент и с каждым обновлением видна работа и куда уходят деньги инвесторов. Да и можно самому скачать и проверить это)Но пока это далеко не стандарт индустрии, но многие студии уже переходят на него и используют в своем продакшене
Сейчас в него очень много денег влили инвесторы, те же Apple и т.п.
Она уже не крутая.Ребята сидят и собирают остатки сливок, а конкуренты растут и развиваются.Банально обновить UX эта многомиллионная компания не может(
Blender очень хорош и я верю в его рост. Сейчас он ещё развивается, но стоит подождать года два и это уже будет конкурент, причем с открытым исходным кодом(киллер фича). Для меня сейчас минусом является ограничение по рендерам, а именно что только в нормальном состоянии допилены Cycles и Evee, а например стандарты индустрии (Redshift, Octane и т.п.) или физически корректные движки ещё только разрабатываются и допиливаются...
Вот у вас работы на уровне, особенно мне понравился кейс с Rich
Качественное 3D стоит очень дорого. Не все готовы за это платить, а челики 5к за анимацию с рендером в Blender вполне востребованные)
Очень халтурная 3D'шка по туториалу Blender за час((
https://liuyun.io/register я по этому регался