Просмотр coub’ов и прокачка персонажей: как мы дорабатывали игровой прототип

Продолжаем разбирать, как разрабатывалась Bowmasters: инструменты, создание анимаций, физика игры и поддержка после релиза.

Просмотр coub’ов и прокачка персонажей: как мы дорабатывали игровой прототип
2424

"На одной супер векторной стилизации уже далеко не уедешь."
вы себе льстите, векторная стилизация которую вы выбрали очень топорная,примитивная и сырая

1
Ответить