Неуклюжая геймификация в Instagram*. Как НЕправильно управлять поведением пользователей
Огромные задачи отпугивают людей.
Поэтому наиболее хитрые придумали "есть слона по кусочкам". То есть дробить задачу.
Хорошие и плохие примеры мотивации пользователей через игру – сегодня в статье.
А почему вы считаете что эта функциональность для новорегов или юзеров с низкой активность?
Судя по всему она для более продвинутой аудитории.
А для продвинутой аудитории эти задачи очень скромные. Активному пользователю их выполнить не стоит ничего.
Да и зачем мотивировать тех, кто и так вовлечен? Продукту нужны именно новые активные пользователи. И эти механики как раз для них предназначены.